ВЕРА ДЕЛАЕТ МастерскаяКак это работает исследование · рабочие материалы
Исследование

Что дети хотели бы придумать для детей

Здесь лежат рабочие материалы, из которых выросла мастерская: корпус детских проектов со всего мира, разобранные механики вовлечения, карта возможностей и продуктовые концепции, которые мы проверяли и отбрасывали. Это не отчёт для инвестора и не научная публикация — это открытая кухня одного проекта.

Честно про уровень доказательности. В основе — две разговорные сессии с Верой и открытые источники. Независимой детской выборки пока нет: пред-пилот и полевые ворота ещё впереди. Синтетические персоны использовались, чтобы расширять гипотезы, и никогда — чтобы их подтверждать. Где вывод держится только на взрослой гипотезе, это написано прямо в материале.

Карты

Два больших интерактивных свода: что дети уже делают в мире и что вообще может получиться на выходе.

Атлас

Карта возможностей

Мировой корпус проектов «дети для детей», разобранные механики вовлечения, портфель идей и цепочки доказательств для каждой.

72 кейса · 32 механики
Атлас

Вселенная того, что можно сделать

Форматы результата с точными возрастами, ресурсами, городом и способом изготовления. Фильтры по всему сразу.

335 форматов · 80 искр
Каталог

Проектные наборы

Направления, превращённые в конкретные наборы: что ребёнок приносит, что делает, что уносит.

24 набора

Концепции, которые мы проверяли

Рабочие макеты. Каждый отвечал на свой вопрос; часть из них не пошла дальше — и это тоже результат.

Макет

Глазами ребёнка

Как выглядит сервис, если проектировать его от детского взгляда, а не от взрослой функции.

Макет

Карта меня

Ветка про самопознание: ребёнок собирает карту собственных интересов и сильных сторон.

Метод

Взгляд 360

Методика: как видеть ребёнка целиком и где проходит граница видимости взрослого.

Макет

Картограф

Ранняя роль помощника: не отвечает за ребёнка, а помогает ему разметить собственную территорию.

Макет

Спутник

Первая сервисная сборка ветки: как всё это могло бы жить вместе.

Архив

Гиперстудия v2

Предыдущая голосовая альфа мастерской. Сохранена, чтобы было видно, что и почему изменилось.

Как это устроено

Дизайн

Дизайн-система ИСКРА

Токены, компоненты и три возрастные поверхности: Mini, Studio, Creator. Одна личность, разная когнитивная нагрузка.

Публично

Как работает мастерская

Пять шагов, три типа проекта, производственные маршруты, роли и границы безопасности.

Публично

Почему ИСКРА

История названия: идея → первый результат → устойчивый интерес.