ISKRA SYSTEM
Единый визуальный язык · v1.1

Магия —
это система.

Одна система для продукта, манифеста, исследований, планов и будущей админки. Яркая, но не инфантильная; выразительная, но всегда оставляющая ребёнку авторство.

01 · Основание

Не стиль. Поведение.

Визуальное решение считается системным только когда поддерживает продуктовый принцип.

01

Ребёнок решает

Предложения AI всегда визуально отделены от подтверждённых ребёнком решений.

02

Результат виден

Каждый длинный процесс заканчивается preview, предметом, файлом или честным следующим шагом.

03

Граница честная

Mockup не называется моделью, а кнопка заказа не появляется без настоящего fulfilment.

04

Взрослый — шлюз

Оплата, адрес и публикация выделены в отдельный спокойный контур, не захватывающий творчество.

02 · Архитектура бренда

Один автор. Несколько миров.

Umbrella

ВЕРА ДЕЛАЕТ

Открытый проект: исследования, путешествие, вопросы и продукты от детей к детям.

ИСКРА → ШТУКАтворческая мастерская
МЕЖДУ МИРАМИпереносимый профиль · рабочее имя
КОМПАС МЕНЯнавигация и карта · рабочее имя
03 · Токены

Спектр искры.

Цвет обозначает тип энергии, а не пол, возраст или «характер» ребёнка. Нажмите на цвет, чтобы скопировать token.

Старт--iskra-orange
Открытие--iskra-yellow
Получилось--iskra-mint
Путь--iskra-blue
Магия--iskra-violet
Премьера--iskra-pink
Можно оживить.
HERO
fluid 54–112 / .90 / 950
Твоя идея становится вещью.
DISPLAY
fluid 39–72 / .96 / 950
Расскажи как получается. Мы сначала покажем, что поняли.
BODY LARGE
17–22 / 1.45 / 500
Истории и готовые детские работы можно читать спокойным книжным шрифтом.
READING
18 / 1.60 / serif
04 · Возрастные поверхности

Не уменьшать взрослый UI.

Общий характер остаётся. Меняются размер действия, число вариантов, плотность и роль взрослого.

📖
Сделать сказкуШесть страниц и твой финал
🎮
Сделать игруЦель, очки и твой мир
05 · Компоненты

Собираются, не рисуются заново.

BUTTON · intent × state
CHIP + STATUS
У меня есть рисунокХочу игрурезультат сейчас
INPUT
PROOF HONESTY
Сейчас готов production brief.
Это ещё не 3D-модель и не оформленный заказ.
06 · Signature patterns

То, по чему узнают ИСКРУ.

Одна точка начала

На первом экране — central composer. Каталог появляется как вдохновение, не как обязанность понять систему.

Тоже хочу

Копируем путь, не героя

Пример переносит scenario_id. Авторское ядро другого ребёнка никогда не копируется.

Нужен взрослый

Отдельный спокойный шлюз

Цена, адрес, согласие и поставщик визуально отделены от детского творческого потока.

07 · Голос

С ребёнком, не «под ребёнка».

Да
«Покажи, что уже есть. Можно как получается».
  • конкретное действие;
  • короткая фраза;
  • разрешение не знать;
  • видно, кто решает.
Нет
«Раскрой свой безграничный творческий потенциал с инновационным AI-компаньоном».
  • взрослая абстракция;
  • технология вместо результата;
  • ложная близость;
  • нет следующего действия.
08 · Семейство материалов

Одна система, разная плотность.

09 · Governance

Развивать, не размывать.

Когда добавлять новое

1
Проверь существующее
Можно ли собрать задачу из token + primitive + pattern?
2
Найди повтор
Новый компонент нужен после двух независимых применений.
3
Назови смысл
Token называется по роли, не по случайному hex или экрану.
4
Запиши изменение
Changelog, version и migration note обязательны.

Definition of system-ready

Light и dark проверены
390 px без overflow
Keyboard focus видим
Reduced motion имеет fallback
Mini / Studio / Creator не ломаются
Child/AI/adult роли различимы
Token скопирован